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首页 > 攻略大全 > 网游攻略 > 游戏攻略
遐想:《魔力宝贝Ⅱ》大陆收费方式消息
2008-06-05 15:58
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其实这篇文章的标题应该叫做——大陆收费内容:
时长、道具双管齐下,打造网游收费新格局(打破网游常规收费)
这个广告语也是菲某忽然想到的,因为最近听闻某人说9游打算对大陆《魔力宝贝Ⅱ》进行双收费模式(偶起的收费模式名称,如有雷同纯属巧合,意思是:计时+道具收费模式,而不是以往SEC的时长、道具双服务器)运营消息。
虽然,偶不能确定消息是否属实(现在假消息漫天飞),但经过参加上次9游的《魔力宝贝Ⅱ》封测时与官方人员的交谈中不免也可以揣测出一些端倪。因此,偶就例举一些内容来推测这个消息是否属实。
1.大陆收费可行性:时长>道具。
封测时,官方在与玩家探讨大陆收费方式时,就已经透露出官方自己的看法,他们认为,就目前《魔力宝贝Ⅱ》内容情况来看,时长模式的可行性远比道具模式高。因为《魔力宝贝Ⅱ》可开放的道具少之又少,如果开放过于常态的道具,对游戏本身来说也是致命的,9游官方也了解这一点,反之,如果采用时长,对于游戏的持久性可以延长,并且可以保持游戏的物价平衡。大家都知道,前作《魔力宝贝》就是采用的时长收费当时的物价可以说相当昂贵(一只普通螳螂5Q左右),而当SEC开放道具收费服务器时,在及短的时间里,物价飞快的下滑导致买一只宠物都是以万甚至十万为单位购买。而主要导致物价不平衡的地方就是采集系,没有计时限制的采集系没日没夜的挖,能开多少就开多少。因此,时长比道具有更好的可行性。
2.《魔力宝贝Ⅱ》道具模式设计。
玩过《魔力宝贝Ⅱ》日服或者比较关心它的玩家都知道,SE本部一开始开发《魔力宝贝Ⅱ》就以道具模式为理念进行研发的,并且在日服和美服都以道具模式开放。道具收费也有他的好处,就是在于免费游戏。近年来,相继出现的网络游戏,都是以道具模式为主,而且拥有很好的成绩,因此为运营公司带来不少的盈利。而官方也曾透露,打算开放如:纸娃娃套装系统只类的道具。
3.本地化内容由SE本部修改。
这里偶们也不讨论是SE修改而不是SEC修改,偶想说的是,既然是由SE本部修改,那从内容修改上来说应该是不少的。因为对于大陆市场,不管游戏的收费模式也好,游戏系统也好,游戏内容也好,目前的《魔力宝贝Ⅱ》非常的不成熟。地图内容过少,游戏等级过低,开放物品过少,游戏系统不稳定等因素,是要让《魔力宝贝Ⅱ》好好的“本地化”一下了。
总结:
大家看了半天,或许觉得偶说的有点自相矛盾。既说时长好,又说道具好。
其实两者并不矛盾,因为偶都说了出了他们的优点,也说出了他们的弱点。
曾经有人这么说过,时长和道具都是一把双刃剑,他们都有自己的优劣势。
既然都是一把双刃剑,那为什么不结合两者的优势,打造出新一种收费方式呢?
说到这里,偶已经不想知道这个消息是否属实,偶只希望,《魔力宝贝Ⅱ》可以尝试这种收费方式,让它可以走的更远
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